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Le putsch de Microsoft sur Yahoo!

Après avoir déclaré n'être plus intéressé par son rachat il y a tout juste quelques semaines, Microsoft vient d'annoncer par communiqué de presse être prêt à reprendre les discussions si un nouveau conseil d'administration était élu.
Cette salve est directement dirigée vers Jerry Yang, CEO et co-fondateur de la société, accusé d'avoir fait capoter la première proposition. En fait c'est un véritable putsch qu'organise Microsoft en alimentant la fronde organisée par Carl Icahn qui n'en est pas à son premier coup.

Cette proposition de rapprochement s'apparente de plus en plus à un véritable hold up. Les cultures des deux entreprises étant très différentes, la société connaît ces dernières semaines une vague de départs sans précédent. Beaucoup d'employés étant totalement opposés au rachat préfèrent quitter le navire que de "passer à l'ennemi". Dans le même temps, l'action s'effondre, et il ne restera bientôt plus de Yahoo! qu'une société exsangue que Microsoft n'aura plus qu'à cueillir.
Mais l'aquisition en vaudra-t-elle toujours la peine ?
En sabordant le conseil d'administration de la société de cette manière, Microsoft est sûr de s'attirer l'ire des employés. Une fois vidée de ses forces vives, il ne restera plus à Microsoft qu'une infrastructure creuse. Une grosse machine rutilante certe, mais sans pilote.
Mais peut être est-ce justement là ce qu'il veulent. Après tout, c'est uniquement la machine qui les intéresse. Et, affaiblie par cette lutte, la société n'en sera que plus facile à reprendre en main pour en faire ce qu'ils veulent.

Finalement cela montre que Google fait extrêmement peur à Microsoft car c'est ce dernier qui est visé au travers de cette acquisition. Microsoft n'ayant pas su négocier le virage du web voit en Yahoo! sa dernière chance de survie et est prêt à tout pour la conserver.

Via: Les Numériques

July 8th, 2008 / 0 Commentaires / Tags: Opinion, SEO/SEM, Web 2.0 / Trackback

LeMonde.fr est à vendre sur eBay



Enfin, juste la home. Enfin nan, juste les pubs de la home. Mais toutes les pub.

Enfin, ça fait un choc quoi. Difficile de leur en vouloir. Ils sont en difficulté et ils tentent des trucs pour qu'on parle d'eux. Car il ne faut pas se leurrer, ça rapportera plus en buzz que le montant final de l'enchère.

Avec la montée en puissance d'internet, le haut débit, le tout gratuit, la mondialisation, les OGM, le prix du baril, tout ça tout ça, la presse est en crise. Enfin sauf la presse people et féminine, mais c'est pas vraiment de la presse (aïe, pas sur la tête).
Les gens ne lisent plus la presse, mais c'est pas nouveau, en fait ce qui pose réellement problème, c'est la diminution des revenus publicitaires. De plus en plus les annonceurs se tournent vers internet : moins cher, plus grande couverture, ciblage plus pointu, statistiques précises, on est même capable de compter combien une campagne à rapporté de chiffre d'affaire ! Essayez d'en faire autant avec un quart de page dans le journal...
Tout ça pour dire que c'est aussi un coup de pub pour la pub, le message envoyé par LeMonde.fr est clair : "ici, la pub est la bienvenue".
Le truc qui me gène le plus avec cette histoire, c'est eBay. Ça ne colle pas du tout à l'image du Monde. Vendre sa une aux enchères sur eBay c'est tellement cheap. Le Monde c'est quand même plus classe. Ils se sont trompés de cible. Et je les imagine trop, se disant que s'associer avec eBay, en termes d'image c'est bien. Que eBay, c'est monsieur tout le monde qui vend sa machine à laver. Que eBay, c'est le peuple. Le problème c'est que le peuple ne lis pas Le Monde, ni en ligne ni ailleurs.

Via: eBay

June 17th, 2008 / 0 Commentaires / Tags: Opinion, Lien / Trackback

Un peu de fantaisie dans ce monde de vieux

Allez voir le site de ce petit studio de créa allemand.
En plus ils proposent quelques chouettes polices à télécharger gratuitement.



Le site est très bien fait dans le sens qu'il est ludique et invite vraiment à la découverte. Enfin ça vient aussi du fait que la navigation est assez bizarre, mais c'est plaisant de se perdre. Ça me rappelle l'esprit de certains sites web de la fin des années 90, réalisés par des graphistes transfuges du print qui s'éclataient à faire des choses étranges parce qu'ils étaient exonérés des contraintes du papier. J'étais de ceux-la.
Internet à bien changé, certains diront qu'il est devenu mature. Par certains cotés je dirais qu'il est devenu vieux. À moins que ce soit moi ?
June 12th, 2008 / 0 Commentaires / Tags: Webdesign, Liens, Opinion / Trackback

La 3D et le web

Le web est apparu à peu près en même temps que la 3D s'est démocratisée. Et naturellement il y a eu de tas de gens pour essayer de mixer les deux. Un langage a même été développé pour ça, avec le succès que l'on sait, cela s'appelait le VRML. Mais visiblement certains y croient encore, petit tour d'horizon.

MilkNoSugar.com



Première remarque, les contrôles utilisés sont différents des schémas utilisés dans les environnements 3D des jeux vidéo. Ces même environnements 3D utilisés par des millions de personnes chaques jours. Dans ceux-ci, les flèches latérales servent non pas à faire pivoter la vue, mais à faire des pas chassés perpendiculaires à la vue (ici avec Z et X). Il est dommage que les auteurs n'aient pas mis à profit la dizaine d'années d'expérience des développeurs de jeux vidéo. Ce n'est pas un hazarre si tous les jeux en 3D utilisent la même navigation. Ce qui m'étonne le plus c'est que je suis certain que les développeurs du site sont eux même des joueurs expérimentés. Autre problème, les touches ne sont pas au même endroit sur les claviers selon le pays. Si avec un clavier QWERTY les touches Z et X sont l'une au dessus de l'autre, elles sont plus éloignées sur les claviers AZERTY ce qui rend la manipulation encore plus fastidieuse.
Pour finir, les interactions requièrent tout le même l'usage de la souris et donc de lâcher le clavier et prendre la souris pour cliquer (mais uniquement pour cliquer !). Il faudrait donc 3 mains pour intéragir avec ce site !
Il aurait fallu utiliser un système mixte dans lequel on effectue les rotations à l'aide de la souris (le curseur restant au centre), et les déplacements perpendiculaires à l'aide des flèches du clavier.

komodomedia.co.uk



Bien mieux en termes d'ergonomie, seule difficulté, les contrôles étants inversés par rapport aux mouvements de la souris (symétrie centrale), il est difficile d'être précis. Et par conséquent fastidieux de cliquer sur les petits éléments d'interface comme les boutons.
J'imagine qu'avec un peu de pratique et/ou des boutons plus gros, le problème n'en serait plus un.

themallplus.com



Très mal réalisé, inutile/inutilisable. Je ne m'étendrai pas.

ShoppingLife.fr



J'apprécie le mode d'interaction mixte qui permet au choix, de se déplacer avec le clavier, ou avec la souris (de la même manière que dans un QuickTime VR).
Bien plus rapide à charger et réactif que les précédents, mais totalement sans intéret.
On se retrouve dans une pièce avec quelques affiches publicitaires, on se déplace, mais on n'interagit pas. Gros problème néanmoins, la vue 3D utilise une technologie spécifique qui nécessite le téléchargement d'un greffon. C'est pas comme si il n'existait pas déjà tout un tas de technologies très répendues capables de le faire (Flash, Java et QuickTime permettent de faire exactement la même chose)

kodak.com



Le plus utile du lot. Pouvoir manipuler un objet avant de l'acheter est un luxe sur internet. Les contrôles sont simples, des boutons permettent accéder aux différentes vues. La transition d'une vue à l'autre se fait entièrement en 3D ce qui permet d'examiner l'objet sous toutes ses coutures malgré le peu de finesse des contrôles.

Globalement, ces sites sont très longs a charger, les interactions lentes fastidieuses, et rarement justifiées. La plupart du temps on se demande bien pourquoi on nous présente cette interface en 3 dimensions.

Ce qu'il y a de plus inutile dans un après midi de shopping, c'est de devoir se déplacer d'une boutique à l'autre. Le soir, on rentre et on a mal aux pieds.
Pourquoi diable transposer ça sur internet ?
Le plus gros avantage d'internet, tout le monde s'y accorde, c'est de pouvoir accéder à tout, sans se déplacer.
Alors pourquoi nous obliger à apprendre à nous déplacer dans ces mondes virtuels juste pour aller d'une boutique virtuelle à l'autre ? Au moins dans le monde réel, je sais déjà marcher...

Le web n'est pas un monde de 3D. En revanche, il dispose d'autres dimensions bien plus intéressantes à exploiter que les dimensions de l'espace : la dimension sociale (cf. ce billet), le "temps réel", l'hypertexte...
May 6th, 2008 / 0 Commentaires / Tags: Design, Opinion, Ergonomie / Trackback

Science sans conscience n'est que ruine de l'âme

Le meilleur hommage qu'on puisse faire à l'iPhone c'est sûrement de le copier. Mais comme le dit si bien Rabelais : « Science sans conscience n’est que ruine de l’âme ».
iSwish en est l'illustration. Le programme promet d'amener l'interface de l'iPhone à tout téléphone sous Windows Mobile. Mais comme on le voit dans la video ci-dessous, c'est très décevant.



Ils n'ont visiblement pas cherché à comprendre pourquoi Apple avait choisi tel effet à tel endroit, et la copie est très maladroite.
Le problème est fondamental, et les concepteurs de Windows Vista ont fait la même erreur. Les effets visuels utilisés sur Mac OS X, s'ils paraissent fun et tappe à l'œil au premier abord ont une FONCTION.

Par exemple, la plupart des transitions animées permettent à l'utilisateur de comprendre ce qui se passe. Avant Mas OS X, lorsqu'on réduisait une fenêtre, elle disparaissait instantanément et l'utilisateur n'avait aucun moyen de savoir où elle avait disparu.

Je constate régulièrement ce phénomère lors tests utilisateurs que j'effectue sur des sites internet. La personne clique sur un lien, un changement a eu lieu dans la page, mais la personne ne le voit pas, ou ne le comprend pas.
Si elle ne le voit pas elle va penser que le système ne fonctionne pas, ou pire qu'elle n'arrive pas à s'en servir, ce qui va affecter toute son expérience ultérieure.
Si elle voit le changement, sa perception de ce qui s'est passé peut être erronée. Prenons l'exemple d'un lien qui, lorsqu'on clique dessus, fait apparaître un élément de la page jusque là masqué.
Pour la plupart des utilisateurs, cliquer sur un lien signifie aller sur une autre page, si le changement est assez conséquent visuellement, la personne aura l'impression d'avoir changé de page et pourra être tentée de cliquer sur le bouton page précédente pour retourner à l'état d'avant le clic.
Avec l'utilisation d'une transition (cf. la bibliothèque jQuery par exemple) la personne dispose des éléments lui permettant de comprendre ce qui s'est passé et fera par conséquent moins d'erreurs.

Via: Engadget

April 30th, 2008 / 0 Commentaires / Tags: Opinion, Video, Ergonomie, iPhone / Trackback