La grande promesse de départ était que Google proposerait un système complètement ouvert, customisable à souhait par les fabricant, et sur lequel on pouvait installer ce qu'on voulait.
Et puis les choses se sont compliquées, les fabricants de téléphones ont pris pas mal de retard pour proposer les mises à jour du système, voir à les stopper complètement pour pousser les consommateurs à acheter de nouveaux appareils.
Et l'Android Market, où l'on télécharge les applications, qui est devenu un véritable panier de crabe, rempli de contrefaçons, trojan, et autres joyeusetés.
Ces derniers temps il semble que Google soit revenu sur ses principes de départ pour reprendre le contrôle de la plateforme.
Ça a commencé avec la
décision de ne pas proposer le code source de Android 3.0 (qui ajoute le support des tablettes) jusqu'à nouvel ordre. Ce matin on apprenait que
Sony a vraisemblablement fait pression pour qu'un émulateur PSOne soit retiré du Market. Et pour finir, il semblerait qu'à partir de maintenant, les fabricants doivent
faire valider par Google leurs modifications du système.
March 31st, 2011
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Les polonais de Hipopotam Studio ne font pas que collectionner les livres pour enfants, mais ils ont également mis en ligne un site absolument génial. Une espèce de musée des jeux électroniques des années 80, JOUABLES. Je vous laisse, je suis en train de battre mon score sur Merry Cook.
Via: ALT-TAB
March 29th, 2011
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Un peu comme le format video Theora, Android à beau être ouvert, rien ne prouve qu'il ne fait pas usage de technologies brevetées. Tout ce que les
patent trolls attendent, c'est que Android devienne assez gros pour que ça rapporte beaucoup. Si on en croit ce graphique, me moment est arrivé.
Via: Read Write Web
March 24th, 2011
/ Tags: Technologies, Liens, Mobile / Trackback
Après
HTC, c'est au tour de Sony d'
annoncer un partenariat avec
Unity l'outil de développement de jeux vidéo. En gros, Sony en fait le SDK privilégié pour développer des jeux pour le Xperia PLAY, la
PSP-qui-fait-téléphone de Sony.
Via: Edge
February 15th, 2011
/ Tags: Jeu, Mobile / Trackback

Qui de Nokia ou de Microsoft est le plus mal ? C'est pas évident, mais
il parait que Microsoft est tellement désespéré à cause du retard prix sur le mobile qu'ils paieraient Nokia plusieurs milliards de dollars pour qu'ils utilisent leur système d'exploitation.
Via: Daring Fireball
February 14th, 2011
/ Tags: Mobile, Liens / Trackback
La grosse news du jour, c'est l'annonce de Nokia d'abandonner Symbian (vieux) et Meego (mort-né) au profit de Windows Phone 7 (super en retard).

Si Nokia fait un bon calcul en utilisant le système de Microsoft dont tout le monde vante les qualités, c'est Microsoft qui tire le gros lot en voyant Windows Phone 7 propulsé dans la cour des grands. En effet, lors du dernier trimestre, Microsoft n'a réussi à écouler que 2 millions d'appareils* alors que Nokia qui est complètement à la ramasse a réussi à vendre à peu près 30 millions de smartphones.
C'est d'une certaine manière une bonne nouvelle pour Apple parce que ça répartie les forces de manière plus homogène mais c'est surtout une très bonne nouvelle pour les clients finaux dont les choix s'étendent.
*et encore il ne s'agit pas des appareils vendus aux clients, mais des stocks faits par les opérateurs.
February 11th, 2011
/ Tags: Mobile / Trackback
HP a présenté il y a quelques jours les appareils mobiles de la marque à venir. Ils sont le fruit du rachat il y a près d'un an de Palm et de son WebOS. Ces annonces m'intéressent particulièrement, WebOS étant à mon avis, le système d'exploitation mobile le plus soigné, plus soigné même qu'iOS d'Apple. En tant qu'Apple fanboy, c'est pas peu dire :-)
Comme c'est malheureusement trop répandu dans l'industrie de l'électronique grand publique, ces produits sont annoncés longtemps avant leur sortie, sans même une date, mais on s'en contentera.

À venir, donc, une évolution du
Pré qui passe la 3e, l'arrivée de son petit frère le
Veer, et surtout le
TouchPad un concurrent direct de l'iPad.
Sebastiaan de With qui était présent à l'évènement
nous donne ses impressions, et ça donne encore plus envie. J'ai toujours mon iPhone de première génération et si les téléphones HP n'avaient pas de clavier physique je crois que j'aurais déjà sauté le pas.
February 11th, 2011
/ Tags: Interfaces tactiles, Mobile, WebOS / Trackback
Ensuring that your iPhone or iPad app is accessible (in this case, to visually impaired users) is the right thing to do, and thankfully it’s very easy – in many cases, there’s no work to do at all. This article for iOS developers describes how to implement accessibility support.
Via: Accessibility for iPhone and iPad apps
January 4th, 2011
/ Tags: Liens, Mobile, Accessibilité, iOS / Trackback
Apple est très strict en ce qui concerne les interfaces des applis sur iOS (l'OS iPhone/iPad). L'idée de base étant que si toutes les applications se ressemblent et comportent de la même manière, l'utilisateur se sentira à l'aise même dans une application qu'il ouvre pour la première fois. C'est particulièrement vrai avec la barre d'onglets qui se trouve en bas des applications et qui permet de passer d'une vue à l'autre.

La barre d'onglets de l'application iPod.
Pour encourager les développeurs dans ce sens, Apple intègre dans son kit de développement des éléments d'interface prêts à l'emploi. Le problème c'est que les possibilités de customisation sont extrêmement réduites et que pour ce qui est de la barre d'onglets elles sont carrément limitées au choix de l'icône affichée.
Du coup dès qu'on souhaite s'écarter un tant soit peu du modèle de base, il faut réécrire soi même entièrement l'objet. Et vu les efforts nécessaires, il faut vraiment être très motivé.
Je vous invite a aller voir le petit tour d'horizon proposé par Ken Yarmosh.
Via: Custom Tab Bars in iPhone Apps
January 3rd, 2011
/ Tags: Mobile, iOS, UI Design, Interface / Trackback
Et à mon avis, ils vont tout casser. Vendre une version électronique d'un magazine papier demande bien plus qu'envoyer un pdf. Et Wired m'a l'air bien parti. Reste à voir si l'utilisabilité a été aussi soignée que le contenu.
May 26th, 2010
/ Tags: Liens, Mobile / Trackback
"the idea of choosing this severely limited device which doesn't do a single thing better than even the most basic Android device is kind of crazy [...] In the end, we're left with two orphan devices -- phones that feel like they should have been killed before they made it to market, but somehow slipped through."
C'est mal barré.
May 6th, 2010
/ Tags: Mobile, Liens, Windows Phone / Trackback
Selon Edward Tufte qui définit le concept de densité de l'information, il faut se débarrasser les éléments d'interface inutiles au profit du contenu. L'iPhone a été par exemple un précurseur sur les interfaces mobiles en supprimant totalement les barres de défilement. Luke Wroblewski s'est donc amusé à comparer la densité de l'information sur l'iPhone avec celle de Windows Phone 7 Series (WP pour faire court).
Son article est intéressant, et il m'a fait réaliser un truc fou.
Effectivement WP à réussi à faire l'impasse sur les éléments d'interface, mais ils sont allés tellement loin qu'il ne subsiste plus aucun élément d'interface. Il y a du texte et des images, mais aucune indication n'est donnée quand à ce qui est cliquable ou non. Mais bon, après tout, c'est le genre de chose que seule une réelle utilisation de l'appareil pourra nous dire si c'est vraiment un problème.
Plus d'éléments d'interface donc. Très bien. Le véritable soucis c'est que cet espace ainsi libéré à été remplacé par du vide. C'est très aéré, et élégant, mais on a l'impression que tout a été mis en page comme un magazine, comme si la résolution de l'écran n'était qu'un paramètre secondaire. Ces grands espaces vides sont alors recouverts de papiers peints, grandes images qui rendent la lisibilité des textes totalement aléatoires. Du coup toutes leurs capture d'écran montrent des interfaces immenses et belles sur lesquelles ils ont posé un téléphone, comme pour montrer l'échelle.

Ils sont obligés de les présenter de cette manière, parce que sinon on ne comprend rien.
Bon, j'ai quand même envie d'ajouter que j'ai hâte de jouer avec un de ces téléphones Windows Phone 7 Series.
February 17th, 2010
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