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Posts tagged with “Mobile”


Android n'est plus si ouvert que ça

La grande promesse de départ était que Google proposerait un système complètement ouvert, customisable à souhait par les fabricant, et sur lequel on pouvait installer ce qu'on voulait.
Et puis les choses se sont compliquées, les fabricants de téléphones ont pris pas mal de retard pour proposer les mises à jour du système, voir à les stopper complètement pour pousser les consommateurs à acheter de nouveaux appareils.
Et l'Android Market, où l'on télécharge les applications, qui est devenu un véritable panier de crabe, rempli de contrefaçons, trojan, et autres joyeusetés.

Ces derniers temps il semble que Google soit revenu sur ses principes de départ pour reprendre le contrôle de la plateforme.

Ça a commencé avec la décision de ne pas proposer le code source de Android 3.0 (qui ajoute le support des tablettes) jusqu'à nouvel ordre. Ce matin on apprenait que Sony a vraisemblablement fait pression pour qu'un émulateur PSOne soit retiré du Market. Et pour finir, il semblerait qu'à partir de maintenant, les fabricants doivent faire valider par Google leurs modifications du système.
March 31st, 2011 / Tags: Android, Mobile / Trackback

Game & watch

Les polonais de Hipopotam Studio ne font pas que collectionner les livres pour enfants, mais ils ont également mis en ligne un site absolument génial. Une espèce de musée des jeux électroniques des années 80, JOUABLES. Je vous laisse, je suis en train de battre mon score sur Merry Cook.



Via: ALT-TAB

March 29th, 2011 / Tags: Jeu, Mobile / Trackback


Android est open mais...

Un peu comme le format video Theora, Android à beau être ouvert, rien ne prouve qu'il ne fait pas usage de technologies brevetées. Tout ce que les patent trolls attendent, c'est que Android devienne assez gros pour que ça rapporte beaucoup. Si on en croit ce graphique, me moment est arrivé.



Via: Read Write Web

March 24th, 2011 / Tags: Technologies, Liens, Mobile / Trackback

La course aux jeux pour mobiles continue

Après HTC, c'est au tour de Sony d'annoncer un partenariat avec Unity l'outil de développement de jeux vidéo. En gros, Sony en fait le SDK privilégié pour développer des jeux pour le Xperia PLAY, la PSP-qui-fait-téléphone de Sony.

Via: Edge

February 15th, 2011 / Tags: Jeu, Mobile / Trackback

Two turkeys do not make an eagle



Qui de Nokia ou de Microsoft est le plus mal ? C'est pas évident, mais il parait que Microsoft est tellement désespéré à cause du retard prix sur le mobile qu'ils paieraient Nokia plusieurs milliards de dollars pour qu'ils utilisent leur système d'exploitation.

Via: Daring Fireball

February 14th, 2011 / Tags: Mobile, Liens / Trackback

Nokia passe du côté obscur

La grosse news du jour, c'est l'annonce de Nokia d'abandonner Symbian (vieux) et Meego (mort-né) au profit de Windows Phone 7 (super en retard).



Si Nokia fait un bon calcul en utilisant le système de Microsoft dont tout le monde vante les qualités, c'est Microsoft qui tire le gros lot en voyant Windows Phone 7 propulsé dans la cour des grands. En effet, lors du dernier trimestre, Microsoft n'a réussi à écouler que 2 millions d'appareils* alors que Nokia qui est complètement à la ramasse a réussi à vendre à peu près 30 millions de smartphones.

C'est d'une certaine manière une bonne nouvelle pour Apple parce que ça répartie les forces de manière plus homogène mais c'est surtout une très bonne nouvelle pour les clients finaux dont les choix s'étendent.

*et encore il ne s'agit pas des appareils vendus aux clients, mais des stocks faits par les opérateurs.
February 11th, 2011 / Tags: Mobile / Trackback

Petit tour de WebOS

HP a présenté il y a quelques jours les appareils mobiles de la marque à venir. Ils sont le fruit du rachat il y a près d'un an de Palm et de son WebOS. Ces annonces m'intéressent particulièrement, WebOS étant à mon avis, le système d'exploitation mobile le plus soigné, plus soigné même qu'iOS d'Apple. En tant qu'Apple fanboy, c'est pas peu dire :-)
Comme c'est malheureusement trop répandu dans l'industrie de l'électronique grand publique, ces produits sont annoncés longtemps avant leur sortie, sans même une date, mais on s'en contentera.



À venir, donc, une évolution du Pré qui passe la 3e, l'arrivée de son petit frère le Veer, et surtout le TouchPad un concurrent direct de l'iPad.
Sebastiaan de With qui était présent à l'évènement nous donne ses impressions, et ça donne encore plus envie. J'ai toujours mon iPhone de première génération et si les téléphones HP n'avaient pas de clavier physique je crois que j'aurais déjà sauté le pas.
February 11th, 2011 / Tags: Interfaces tactiles, Mobile, WebOS / Trackback


Accessibility for iPhone and iPad apps

Ensuring that your iPhone or iPad app is accessible (in this case, to visually impaired users) is the right thing to do, and thankfully it’s very easy – in many cases, there’s no work to do at all. This article for iOS developers describes how to implement accessibility support.

Via: Accessibility for iPhone and iPad apps

January 4th, 2011 / Tags: Liens, Mobile, Accessibilité, iOS / Trackback

Barre d'onglets personnalisées sur iOS

Apple est très strict en ce qui concerne les interfaces des applis sur iOS (l'OS iPhone/iPad). L'idée de base étant que si toutes les applications se ressemblent et comportent de la même manière, l'utilisateur se sentira à l'aise même dans une application qu'il ouvre pour la première fois. C'est particulièrement vrai avec la barre d'onglets qui se trouve en bas des applications et qui permet de passer d'une vue à l'autre.


La barre d'onglets de l'application iPod.

Pour encourager les développeurs dans ce sens, Apple intègre dans son kit de développement des éléments d'interface prêts à l'emploi. Le problème c'est que les possibilités de customisation sont extrêmement réduites et que pour ce qui est de la barre d'onglets elles sont carrément limitées au choix de l'icône affichée.

Du coup dès qu'on souhaite s'écarter un tant soit peu du modèle de base, il faut réécrire soi même entièrement l'objet. Et vu les efforts nécessaires, il faut vraiment être très motivé.

Je vous invite a aller voir le petit tour d'horizon proposé par Ken Yarmosh.

Via: Custom Tab Bars in iPhone Apps

January 3rd, 2011 / Tags: Mobile, iOS, UI Design, Interface / Trackback

the WinTel monopoly is taking PCs along a slow linear path, where features and user experience drag way behind available technology
June 21st, 2010 / Tags: Technologies, Citation, Mobile / Trackback




Formless Content doesn’t see the page or its boundaries. Whereas Definite Content is not only aware of the page, but embraces it. It edits, shifts and resizes itself to fit the page. In a sense, Definite Content approaches the page as a canvas — something with dimensions and limitations — and leverages these attributes to both elevate the object and the content to a more complete whole
April 2nd, 2010 / Tags: Mobile / Trackback


Nokia N97 reality check. Comparaison entre ce qu'on voit dans la pub et la réalité. Conclusion, ça doit pas être le même OS. Via Daring Fireball
April 1st, 2010 / Tags: Mobile / Trackback



La densité de l'information sur Windows Phone 7 Series

Selon Edward Tufte qui définit le concept de densité de l'information, il faut se débarrasser les éléments d'interface inutiles au profit du contenu. L'iPhone a été par exemple un précurseur sur les interfaces mobiles en supprimant totalement les barres de défilement. Luke Wroblewski s'est donc amusé à comparer la densité de l'information sur l'iPhone avec celle de Windows Phone 7 Series (WP pour faire court). Son article est intéressant, et il m'a fait réaliser un truc fou.

Effectivement WP à réussi à faire l'impasse sur les éléments d'interface, mais ils sont allés tellement loin qu'il ne subsiste plus aucun élément d'interface. Il y a du texte et des images, mais aucune indication n'est donnée quand à ce qui est cliquable ou non. Mais bon, après tout, c'est le genre de chose que seule une réelle utilisation de l'appareil pourra nous dire si c'est vraiment un problème.
Plus d'éléments d'interface donc. Très bien. Le véritable soucis c'est que cet espace ainsi libéré à été remplacé par du vide. C'est très aéré, et élégant, mais on a l'impression que tout a été mis en page comme un magazine, comme si la résolution de l'écran n'était qu'un paramètre secondaire. Ces grands espaces vides sont alors recouverts de papiers peints, grandes images qui rendent la lisibilité des textes totalement aléatoires. Du coup toutes leurs capture d'écran montrent des interfaces immenses et belles sur lesquelles ils ont posé un téléphone, comme pour montrer l'échelle.



Ils sont obligés de les présenter de cette manière, parce que sinon on ne comprend rien.

Bon, j'ai quand même envie d'ajouter que j'ai hâte de jouer avec un de ces téléphones Windows Phone 7 Series.
February 17th, 2010 / Tags: Mobile, Liens, iPhone, Windows Phone / Trackback
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