A part quelques exceptions, comme les Skyforce des polonais de Infinite Dreams les shoot them up ne sont pas super bien représentés sur iPhone. Il y a bien Platypus, mais il est trop lent, ou iFighter très joli, mais dont les contrôles ne sont pas parfaits.
Mais ces années de disette sont près de prendre fin, avec l'arrivée de rien moins que Cave (DoDonPachi, ESP Ra.De ou Guwange) !!
Bref le roi du manic shooter débarque sur iPhone avec une version spécialement adaptée de Espgaluda II.
Attention, il y a tellement de trucs à l'écran qu'il ne fonctionnera que sur iPhone 3GS
Avec une manette, ce sont les boutons qui vous donnent l'info sur la direction que vous imprimez, avec les sticks analogiques virtuels des interfaces tactiles, c'est ce qui se passe à l'écran qui donne le feedback.
March 18th, 2010/0 Commentaires/ Tags: Jeu, IHM, Design d'interface/Trackback
À compter de maintenant, les jeux Valve sortiront simultanément sur Mac et sur PC. Pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle...
March 8th, 2010/0 Commentaires/ Tags: Jeu, Liens/Trackback
Énorme chasse au trésor débutée par une mise à jour improbable de Portal. Du code morse, des images en ascii, des milliers de geeks sur le pied de guerre. Une seule chose est sûre : si le truc au bout n'est pas à la hauteur, va y avoir du monde qui va être déçu...
Le principe des dual stick shooters est simple : avec le stick gauche vous déplacez votre personnage et avec le droit, vous visez. C'est un genre qui fleuri pas mal sur iPhone malgré l'absence de sticks. Le premier du genre c'est iDracula de More Games grâce à son design et sa bande son soignés le jeu est vite devenu LA référence du genre sur iPhone. Les personnages, les décors et les animations sont top moumoute. Ça commence tout doucement avec un pauvre fusil et quelques loup garous, et puis on ramasse des armes et on choisi des upgrades au fur et a mesure qu'il y a plus d'ennemis à l'écran toujours plus puissants. Jusqu'à ce qu'on soit complètement submergé. Je ne sais pas dire exactement à quoi c'est du, mais le jeu procure une réelle satisfaction a tirer et tirer et tirer encore. Je l'ai toujours dans mon téléphone et j'y joue de temps en temps malgré les 200 autres trucs que j'ai acheté depuis. En tirant un peu, je dirais que c'est une sorte de Devil May Cry en 2D.
Avec Zombie Hunter, StormBASIC, a essayé de faire évoluer le genre. Les développeurs ayant entre temps mieux (?) maitrisé le développement sur iPhone, le jeu est en 3D. Mais ce qui change vraiment de iDracula, c'est le mode histoire : 7 niveaux qui se suivent ou il faut tuer x zombies, protéger le docteur en tuant tous les zombies, tuer x zombies avant que votre vie arrive à 0 etc. La promesse était pas mal, mais le gameplay bancal ne procure pas tellement de plaisir à tuer les zombies, ce qui est dommage vu le type de jeu.
Avec Minigore on est un peu entre les deux. Graphiquement c'est très sympa, le petit personnage qui se dandine en tirant partout est vraiment réussi. Et la bande son est carrément mortelle, le thème composé pour l'occasion colle bien au visuel et les petites phrases poussées par le héros quand il tue les zombies bestioles ajoutent une bonne couche de polish. Les développeurs avaient annoncé un développement à la Pocket God : un contenu limité au début mais des mises à jours régulières avec à chaque fois des trucs en plus, mais ça n'a pas été le cas. Du coup malgré une réalisation soignée et des contrôles précis, j'ai du mal à revenir dessus. Il y a bien l'alternance jour nuit et les trèfles à collecter pour déclencher le berserk mais ça ne suffit pas. C'est toujours pareil.
Certains autres comme récemment Gerilla Bob (dans lequel John Gore le héros de Minigore est le boss de fin) s'en tirent mieux. Au lieu d'une aire de jeu fermée (type pièce ou cimetière) on progresse le long d'une route. Et malgré des contrôles moins précis que ceux de iDracula (qui fait décidément tout bien), le jeu se laisse jouer mais sans plus. Je me suis fait pourrir par le Boss de fin, mais je ne pense pas que j'y rejouerai pour le terminer.
Alors bon, tout ça c'est bien vous me direz, mais il est où le rapport avec les SHMUP ? Eh bien le rapport il vient avec Arodius. Je vous laisse regarder :