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Posts tagged with “iPhone”





Un jeu iPhone où les avions peuvent voler en marche arrière o_O Blague à part, je trouve les contrôles du pilotage de l'hélicoptère très intéressants. Via Touch Arcade
April 14th, 2010 / Tags: iPhone, Jeu, Video / Trackback






Fox vs Duck, le nouveau jeu de Studio Fung Fung (le gars qui fait Mini Squadron)
March 29th, 2010 / Tags: iPhone, Video, Jeu / Trackback




abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Via Creative Applications
March 11th, 2010 / Tags: iPhone, Video, Art / Trackback


Instapaper pour iPhone évolue

Si vous ne connaissez pas encore, je vous conseille vivement l'excellent Instapaper. Le site vous permet de stocker des pages web à lire plus tard. Une des très grandes forces de Instapaper c'est sa simplicité. La création de compte sur le site illustre bien cette idée : vous choisissez si vous voulez donner un nom d'utilisateur ou un email, et même le mot de passe est optionel. Difficile de faire plus simple.
Il existe une application pour iPhone développée par la même personne (Marco Ament, le développeur de Tumblr), et il vent de faire quelque chose de généralement impossible dans l'industrie du logiciel : il a retiré une fonctionnalité. Et pire que ça, il a retiré le mode graphique (téléchargement des pages web complètes) au profit du mode texte parce qu'il lui semblait bien plus efficace. À une époque de surenchère, je dis chapeau.

Via: Instapaper blog

March 1st, 2010 / Tags: iPhone, Logiciels / Trackback


La densité de l'information sur Windows Phone 7 Series

Selon Edward Tufte qui définit le concept de densité de l'information, il faut se débarrasser les éléments d'interface inutiles au profit du contenu. L'iPhone a été par exemple un précurseur sur les interfaces mobiles en supprimant totalement les barres de défilement. Luke Wroblewski s'est donc amusé à comparer la densité de l'information sur l'iPhone avec celle de Windows Phone 7 Series (WP pour faire court). Son article est intéressant, et il m'a fait réaliser un truc fou.

Effectivement WP à réussi à faire l'impasse sur les éléments d'interface, mais ils sont allés tellement loin qu'il ne subsiste plus aucun élément d'interface. Il y a du texte et des images, mais aucune indication n'est donnée quand à ce qui est cliquable ou non. Mais bon, après tout, c'est le genre de chose que seule une réelle utilisation de l'appareil pourra nous dire si c'est vraiment un problème.
Plus d'éléments d'interface donc. Très bien. Le véritable soucis c'est que cet espace ainsi libéré à été remplacé par du vide. C'est très aéré, et élégant, mais on a l'impression que tout a été mis en page comme un magazine, comme si la résolution de l'écran n'était qu'un paramètre secondaire. Ces grands espaces vides sont alors recouverts de papiers peints, grandes images qui rendent la lisibilité des textes totalement aléatoires. Du coup toutes leurs capture d'écran montrent des interfaces immenses et belles sur lesquelles ils ont posé un téléphone, comme pour montrer l'échelle.



Ils sont obligés de les présenter de cette manière, parce que sinon on ne comprend rien.

Bon, j'ai quand même envie d'ajouter que j'ai hâte de jouer avec un de ces téléphones Windows Phone 7 Series.
February 17th, 2010 / Tags: Mobile, Liens, iPhone, Windows Phone / Trackback


Dual stick shooter = Shoot'em Up ?

Le principe des dual stick shooters est simple : avec le stick gauche vous déplacez votre personnage et avec le droit, vous visez. C'est un genre qui fleuri pas mal sur iPhone malgré l'absence de sticks. Le premier du genre c'est iDracula de More Games grâce à son design et sa bande son soignés le jeu est vite devenu LA référence du genre sur iPhone. Les personnages, les décors et les animations sont top moumoute. Ça commence tout doucement avec un pauvre fusil et quelques loup garous, et puis on ramasse des armes et on choisi des upgrades au fur et a mesure qu'il y a plus d'ennemis à l'écran toujours plus puissants. Jusqu'à ce qu'on soit complètement submergé.
Je ne sais pas dire exactement à quoi c'est du, mais le jeu procure une réelle satisfaction a tirer et tirer et tirer encore. Je l'ai toujours dans mon téléphone et j'y joue de temps en temps malgré les 200 autres trucs que j'ai acheté depuis. En tirant un peu, je dirais que c'est une sorte de Devil May Cry en 2D.



Avec Zombie Hunter, StormBASIC, a essayé de faire évoluer le genre. Les développeurs ayant entre temps mieux (?) maitrisé le développement sur iPhone, le jeu est en 3D. Mais ce qui change vraiment de iDracula, c'est le mode histoire : 7 niveaux qui se suivent ou il faut tuer x zombies, protéger le docteur en tuant tous les zombies, tuer x zombies avant que votre vie arrive à 0 etc. La promesse était pas mal, mais le gameplay bancal ne procure pas tellement de plaisir à tuer les zombies, ce qui est dommage vu le type de jeu.



Avec Minigore on est un peu entre les deux. Graphiquement c'est très sympa, le petit personnage qui se dandine en tirant partout est vraiment réussi. Et la bande son est carrément mortelle, le thème composé pour l'occasion colle bien au visuel et les petites phrases poussées par le héros quand il tue les zombies bestioles ajoutent une bonne couche de polish. Les développeurs avaient annoncé un développement à la Pocket God : un contenu limité au début mais des mises à jours régulières avec à chaque fois des trucs en plus, mais ça n'a pas été le cas. Du coup malgré une réalisation soignée et des contrôles précis, j'ai du mal à revenir dessus. Il y a bien l'alternance jour nuit et les trèfles à collecter pour déclencher le berserk mais ça ne suffit pas. C'est toujours pareil.



Certains autres comme récemment Gerilla Bob (dans lequel John Gore le héros de Minigore est le boss de fin) s'en tirent mieux. Au lieu d'une aire de jeu fermée (type pièce ou cimetière) on progresse le long d'une route. Et malgré des contrôles moins précis que ceux de iDracula (qui fait décidément tout bien), le jeu se laisse jouer mais sans plus. Je me suis fait pourrir par le Boss de fin, mais je ne pense pas que j'y rejouerai pour le terminer.



Alors bon, tout ça c'est bien vous me direz, mais il est où le rapport avec les SHMUP ? Eh bien le rapport il vient avec Arodius. Je vous laisse regarder :



La ressemblance est flagrante, non ?

Pour aller plus loin :
Une liste exhaustive des dualstick shooters sur iPhone.
Un historique du genre
Et l'article wikipedia sur les shoot them up
February 11th, 2010 / Tags: iPhone, Jeu, Video / Trackback



So, after almost three years browsing the web on our iPhones, how has the lack of Flash truly affected us?

Here’s the answer to that in three succinct syllables; not at all.
January 14th, 2010 / Tags: Citation, iPhone / Trackback

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