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Jeux de stratégie au tour par tour sur iPad

Quand j'étais plus jeune, j'ai beaucoup joué à Risk. Ce qui me séduisait dans ce jeu c'est sa simplicité du gameplay qui valorise la stratégie. Le problème c'est que la carte ne changeant pas, on en revenait toujours aux mêmes stratégies. Je cherchais donc quelque chose de similaire sur iPad, et après avoir essayé quelques clônes décevants, je m'étais orienté vers Strategery dont les cartes sont générées aléatoirement.
Après avoir passé pas mal (trop ?) d'heures dessus, j'ai eu envie de quelque chose dans le même genre, mais avec plus de variété, principalement au niveau des unités. Quelques essais ratés plus loin, j'ai découvert Neuroshima Hex.



C'est la version iPhone/iPad d'un jeu de plateau, lui même une adaptation d'un jeu de rôle polonais.



L'histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique après une guerre contre les machines. Dans la version iPad qui nous intéresse ici, il y a quatre factions aux caractéristiques différentes. The Outpost, des humains assez mobiles. Les Moloch, des machines puissantes. The Hegemony, des gangs sans foi ni loi. Et Brogo, des mutants.

On commence par placer son QG, puis ses pièces et le but du jeu est d'infliger le plus de dégât au QG ennemi. Chacun son tour on place ses unités sur le plateau (2 max par tour) et le combat a lieu lorsqu'un joueur déclenche la bataille avec une carte idoine où lorsque le plateau est plein.

Le jeu iPad est très bien conçu et s'il peut paraître intimidant au début, avec ses nombreuses pièces, un système d'aide très bien pensé vient facilement vous éclairer.

J'aime le design soigné, le plateau assez limité (19 cases) et le format (20 minutes en jouant contre l'IA).

On peut jouer à 4 sur l'iPad en attendant la version en ligne asynchrone. À noter que vu que chaque joueur dispose de 35 pièces, plus il y a de joueurs, plus la partie dure longtemps.

Le tout en images :



Via: Touch Arcade

February 18th, 2011 / Tags: Jeu, Video, iOS / Trackback

Jet Set Willy débarque sur iOS

Ça pique toujours autant les yeux.



J'ai tellement joué à ce truc à l'époque que je crois que je vais l'acheter rien que par nostalgie. On fait plus les jeux comme ça aujourd'hui. Et sans parler des nombreux bogues, les contrôles sont tellement exigeants que je pense pas que ça soit jouable avec un écran tactile. Ceci dit, il promettent une prochaine évolution du jeu avec le support du clavier sans fil...

Via: Touch Arcade

February 15th, 2011 / Tags: Jeu, Video, iOS / Trackback

NewsMix pour iPad

Un nouvel aggregateur de news pour iPad. En attendant Feedly pour iPad...

January 20th, 2011 / Tags: iOS, Apps / Trackback


Accessibility for iPhone and iPad apps

Ensuring that your iPhone or iPad app is accessible (in this case, to visually impaired users) is the right thing to do, and thankfully it’s very easy – in many cases, there’s no work to do at all. This article for iOS developers describes how to implement accessibility support.

Via: Accessibility for iPhone and iPad apps

January 4th, 2011 / Tags: Liens, Mobile, Accessibilité, iOS / Trackback

Barre d'onglets personnalisées sur iOS

Apple est très strict en ce qui concerne les interfaces des applis sur iOS (l'OS iPhone/iPad). L'idée de base étant que si toutes les applications se ressemblent et comportent de la même manière, l'utilisateur se sentira à l'aise même dans une application qu'il ouvre pour la première fois. C'est particulièrement vrai avec la barre d'onglets qui se trouve en bas des applications et qui permet de passer d'une vue à l'autre.


La barre d'onglets de l'application iPod.

Pour encourager les développeurs dans ce sens, Apple intègre dans son kit de développement des éléments d'interface prêts à l'emploi. Le problème c'est que les possibilités de customisation sont extrêmement réduites et que pour ce qui est de la barre d'onglets elles sont carrément limitées au choix de l'icône affichée.

Du coup dès qu'on souhaite s'écarter un tant soit peu du modèle de base, il faut réécrire soi même entièrement l'objet. Et vu les efforts nécessaires, il faut vraiment être très motivé.

Je vous invite a aller voir le petit tour d'horizon proposé par Ken Yarmosh.

Via: Custom Tab Bars in iPhone Apps

January 3rd, 2011 / Tags: Mobile, iOS, UI Design, Interface / Trackback