Le web est apparu à peu près en même temps que la 3D s'est démocratisée. Et naturellement il y a eu de tas de gens pour essayer de mixer les deux. Un langage a même été développé pour ça, avec le succès que l'on sait, cela s'appelait le
VRML. Mais visiblement certains y croient encore, petit tour d'horizon.
MilkNoSugar.com
Première remarque, les contrôles utilisés sont différents des schémas
utilisés dans les environnements 3D des jeux vidéo. Ces même environnements 3D utilisés par des millions de personnes chaques jours. Dans ceux-ci, les
flèches latérales servent non pas à faire pivoter la vue, mais à faire
des pas chassés perpendiculaires à la vue (ici avec Z et X). Il est
dommage que les auteurs n'aient pas mis à profit la dizaine d'années
d'expérience des développeurs de jeux vidéo. Ce n'est pas un hazarre si tous les jeux en 3D utilisent la même navigation. Ce qui m'étonne le plus c'est que je suis certain que les développeurs du site sont eux même des joueurs expérimentés.
Autre problème, les touches ne sont pas au même endroit sur les
claviers selon le pays. Si avec un clavier QWERTY les touches Z et X
sont l'une au dessus de l'autre, elles sont plus éloignées sur les
claviers AZERTY ce qui rend la manipulation encore plus fastidieuse.
Pour finir, les interactions requièrent tout le même l'usage de la souris
et donc de lâcher le clavier et prendre la souris pour cliquer (mais
uniquement pour cliquer !). Il faudrait donc 3 mains pour intéragir avec ce
site !
Il aurait fallu utiliser un système mixte dans lequel on effectue les
rotations à l'aide de la souris (le curseur restant au centre), et les
déplacements perpendiculaires à l'aide des flèches du clavier.
komodomedia.co.uk
Bien mieux en termes d'ergonomie, seule difficulté, les contrôles
étants inversés par rapport aux mouvements de la souris (symétrie
centrale), il est difficile d'être précis. Et par conséquent
fastidieux de cliquer sur les petits éléments d'interface comme les
boutons.
J'imagine qu'avec un peu de pratique et/ou des boutons plus gros, le
problème n'en serait plus un.
themallplus.com
Très mal réalisé, inutile/inutilisable. Je ne m'étendrai pas.
ShoppingLife.fr
J'apprécie le mode d'interaction mixte qui permet au choix, de se
déplacer avec le clavier, ou avec la souris (de la même manière que
dans un QuickTime VR).
Bien plus rapide à charger et réactif que les précédents, mais
totalement sans intéret.
On se retrouve dans une pièce avec quelques affiches publicitaires, on
se déplace, mais on n'interagit pas. Gros problème néanmoins, la vue
3D utilise une technologie spécifique qui nécessite le téléchargement
d'un greffon. C'est pas comme si il n'existait pas déjà tout un tas de
technologies très répendues capables de le faire (Flash, Java et
QuickTime permettent de faire exactement la même chose)
kodak.com
Le plus utile du lot. Pouvoir manipuler un objet avant de l'acheter
est un luxe sur internet. Les contrôles sont simples, des boutons
permettent accéder aux différentes vues. La transition d'une vue à
l'autre se fait entièrement en 3D ce qui permet d'examiner l'objet
sous toutes ses coutures malgré le peu de finesse des contrôles.
Globalement, ces sites sont très longs a charger, les interactions lentes fastidieuses, et rarement justifiées. La plupart du temps on se demande bien pourquoi on nous présente cette interface en 3
dimensions.
Ce qu'il y a de plus inutile dans un après midi de shopping, c'est de
devoir se déplacer d'une boutique à l'autre. Le soir, on rentre et on a mal aux pieds.
Pourquoi diable transposer ça sur internet ?
Le plus gros avantage d'internet, tout le monde s'y accorde, c'est de pouvoir accéder à tout, sans se déplacer.
Alors pourquoi nous obliger à apprendre à nous déplacer dans ces mondes virtuels juste pour aller d'une boutique virtuelle à l'autre ? Au moins dans le monde réel, je sais déjà marcher...
Le web n'est pas un monde de 3D. En revanche, il dispose d'autres dimensions bien plus intéressantes à exploiter que les dimensions de l'espace : la dimension sociale (cf.
ce billet), le "temps réel", l'hypertexte...
May 6th, 2008
/ Commentaire / Tags: Design, Opinion, Ergonomie / Trackback