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Archive of February 2010


Le dessin vectoriel nouvelle génération

Illustrator ou Fireworks sont incontournables, mais ils sont vieux, lourds et bogués. Adobe prend le même chemin avec sa suite que Microsoft avec Office. Leur unique but : ajouter des fonctionnalités pour vendre des mises à jour.
Heureusement, sur Mac en tout cas (je ne sais pas pour Windows), des développeurs indépendants se jettent dans la bataille avec un regard neuf sur le dessin vectoriel. L'un d'eux est Bohemian Coding avec son logiciel DrawIt. C'est difficile à décrire comme ça, mais le voir en action a été une vraie claque pour moi. J'ai trouvé sur Youtube une video à intégrer ici, mais je vous conseille d'aller voir directement sur leur site.



Le logiciel est encore un peu jeune et manque par exemple d'outils pour mieux gérer le texte. Impossible pour le moment de gérer les hauteurs de lignes. Du coup, il ne remplace pas encore Fireworks pour moi, mais je l'attends au tournant. Et j'ai cru comprendre qu'ils préparaient un concurrent à Illustrator du nom de Sketch dont on peut télécharger une bêta (malheureusement assez ancienne).

Via: Bohemian Coding

February 25th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Logiciels, Liens, Webdesign, Mac / Trackback


Ce type fabrique des arbres en enroulant des fils d'aluminium. Rien de spécial jusque là, sauf que chaque fil court ininterrompu depuis les racines jusqu'aux feuilles. Via Make:
February 25th, 2010 / 1 Commentaire / Tags: Video, Art / Trackback




Illustration de la distance parcourue par l'aiguille sur un vinyle. C'est bien parce que ce medium est en voie de disparition qu'on en arrive à faire des trucs comme ça. Un peu comme les scratchs cassettes.
February 23rd, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Musique, Video / Trackback

Les sélecteurs CSS3 au coin du bois

Alors que toute l'attention se porte actuellement sur le HTML5 et sa balise vidéo, on en oublierait presque que l'autre standard du web avance aussi. En même temps, les CSS3 sont en développement depuis 1998. On n'en finit tellement plus de les attendre que les navigateurs modernes (entendez, tout le monde sauf IE) ont déjà commencé à les implémenter alors que les spécifications n'ont pas encore atteint le statut de recommandation !

Son développement est tellement freiné par la bureaucratie que Daniel Glazman (le co-ceo du CSS Working Group) nous enjoignait lors d'une conférence à l'utiliser, forçant ainsi la main du WG...

Mais il y a à peine deux mois, l'impossible s'est enfin produit : les sélecteurs de niveau 3 sont devenus le premier module CSS3 à atteindre le stade de recommandation. Vous pouvez dors et déjà pointer votre navigateur sur cette page pour vérifier lesquels il supporte.

Via: Les sélecteurs CSS3

February 19th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: CSS, Liens, Webdesign / Trackback

Je suis amoureux...

Pas de la fille, du vélo !



Elle s'appelle Grace et cette bicyclette électrique est ce que j'ai vu de plus séduisant depuis longtemps. Pour 6000€ elle pourrait être à moi.

J'adore la voir bouger.



Via Engadget.

Via: Grade.de

February 18th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Vélo, Design, Écologie / Trackback


La densité de l'information sur Windows Phone 7 Series

Selon Edward Tufte qui définit le concept de densité de l'information, il faut se débarrasser les éléments d'interface inutiles au profit du contenu. L'iPhone a été par exemple un précurseur sur les interfaces mobiles en supprimant totalement les barres de défilement. Luke Wroblewski s'est donc amusé à comparer la densité de l'information sur l'iPhone avec celle de Windows Phone 7 Series (WP pour faire court). Son article est intéressant, et il m'a fait réaliser un truc fou.

Effectivement WP à réussi à faire l'impasse sur les éléments d'interface, mais ils sont allés tellement loin qu'il ne subsiste plus aucun élément d'interface. Il y a du texte et des images, mais aucune indication n'est donnée quand à ce qui est cliquable ou non. Mais bon, après tout, c'est le genre de chose que seule une réelle utilisation de l'appareil pourra nous dire si c'est vraiment un problème.
Plus d'éléments d'interface donc. Très bien. Le véritable soucis c'est que cet espace ainsi libéré à été remplacé par du vide. C'est très aéré, et élégant, mais on a l'impression que tout a été mis en page comme un magazine, comme si la résolution de l'écran n'était qu'un paramètre secondaire. Ces grands espaces vides sont alors recouverts de papiers peints, grandes images qui rendent la lisibilité des textes totalement aléatoires. Du coup toutes leurs capture d'écran montrent des interfaces immenses et belles sur lesquelles ils ont posé un téléphone, comme pour montrer l'échelle.



Ils sont obligés de les présenter de cette manière, parce que sinon on ne comprend rien.

Bon, j'ai quand même envie d'ajouter que j'ai hâte de jouer avec un de ces téléphones Windows Phone 7 Series.
February 17th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Mobile, Liens, iPhone, Windows Phone / Trackback




Réalité augmentée
February 13th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: IHM / Trackback


Rap Soul Funk Jazz Dubstep House par Leftooo
February 12th, 2010 / 1 Commentaire / Tags: Musique / Trackback


Dual stick shooter = Shoot'em Up ?

Le principe des dual stick shooters est simple : avec le stick gauche vous déplacez votre personnage et avec le droit, vous visez. C'est un genre qui fleuri pas mal sur iPhone malgré l'absence de sticks. Le premier du genre c'est iDracula de More Games grâce à son design et sa bande son soignés le jeu est vite devenu LA référence du genre sur iPhone. Les personnages, les décors et les animations sont top moumoute. Ça commence tout doucement avec un pauvre fusil et quelques loup garous, et puis on ramasse des armes et on choisi des upgrades au fur et a mesure qu'il y a plus d'ennemis à l'écran toujours plus puissants. Jusqu'à ce qu'on soit complètement submergé.
Je ne sais pas dire exactement à quoi c'est du, mais le jeu procure une réelle satisfaction a tirer et tirer et tirer encore. Je l'ai toujours dans mon téléphone et j'y joue de temps en temps malgré les 200 autres trucs que j'ai acheté depuis. En tirant un peu, je dirais que c'est une sorte de Devil May Cry en 2D.



Avec Zombie Hunter, StormBASIC, a essayé de faire évoluer le genre. Les développeurs ayant entre temps mieux (?) maitrisé le développement sur iPhone, le jeu est en 3D. Mais ce qui change vraiment de iDracula, c'est le mode histoire : 7 niveaux qui se suivent ou il faut tuer x zombies, protéger le docteur en tuant tous les zombies, tuer x zombies avant que votre vie arrive à 0 etc. La promesse était pas mal, mais le gameplay bancal ne procure pas tellement de plaisir à tuer les zombies, ce qui est dommage vu le type de jeu.



Avec Minigore on est un peu entre les deux. Graphiquement c'est très sympa, le petit personnage qui se dandine en tirant partout est vraiment réussi. Et la bande son est carrément mortelle, le thème composé pour l'occasion colle bien au visuel et les petites phrases poussées par le héros quand il tue les zombies bestioles ajoutent une bonne couche de polish. Les développeurs avaient annoncé un développement à la Pocket God : un contenu limité au début mais des mises à jours régulières avec à chaque fois des trucs en plus, mais ça n'a pas été le cas. Du coup malgré une réalisation soignée et des contrôles précis, j'ai du mal à revenir dessus. Il y a bien l'alternance jour nuit et les trèfles à collecter pour déclencher le berserk mais ça ne suffit pas. C'est toujours pareil.



Certains autres comme récemment Gerilla Bob (dans lequel John Gore le héros de Minigore est le boss de fin) s'en tirent mieux. Au lieu d'une aire de jeu fermée (type pièce ou cimetière) on progresse le long d'une route. Et malgré des contrôles moins précis que ceux de iDracula (qui fait décidément tout bien), le jeu se laisse jouer mais sans plus. Je me suis fait pourrir par le Boss de fin, mais je ne pense pas que j'y rejouerai pour le terminer.



Alors bon, tout ça c'est bien vous me direz, mais il est où le rapport avec les SHMUP ? Eh bien le rapport il vient avec Arodius. Je vous laisse regarder :



La ressemblance est flagrante, non ?

Pour aller plus loin :
Une liste exhaustive des dualstick shooters sur iPhone.
Un historique du genre
Et l'article wikipedia sur les shoot them up
February 11th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: iPhone, Jeu, Video / Trackback


Jake Shimabukuro - Let's Dance. Ça me fait penser à Spain par Paco de Lucia Al di Meola et John McLaughlin
February 11th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Musique, Video / Trackback



Scratcher avec des cassettes. C'est dingue que ça arrive si tard. Via today and tomorrow
February 9th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Musique, Video / Trackback

Un bouton pour les contrôler tous

C'est pas parce qu'une manette de jeu vidéo a de 15 boutons qu'on doit les utiliser tous. C'est un peu ce qui a éloigné les masses du jeu vidéo dans les années 90. La tendance aux actions contextuelles dans les jeux vidéo se répand de plus en plus, un seul bouton étant utilisé pour de multiples actions.
Dans One Button Bob, le concept a été poussé à son paroxysme. Pour terminer le jeu vous n'aurez besoin que du clic gauche de votre souris.
Au début de chaque niveau il faut découvrir de quelle manière est utilisé le bouton et c'est par tâtonnement qu'il faut procéder. Mine de rien, il m'aura fallu pas moins de 656 clics pour terminer le jeu, mais j'y ai pris plaisir.



Via: Rock Paper Shotgun

February 8th, 2010 / 0 Commentaires / Tags: Utilisabilité, Liens / Trackback


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