à son arrivée à la tête du groupe il y a 10 ans, il s'est donné la mission de "retirer tout le fun dans le processus de création des jeux vidéo" afin de façonner une culture d'entreprise qui "récompense le profit et rien que le profit". Pour arriver à ses fins, Bobby Kotick avoue ouvertement cultiver "le scepticisme, le pessimisme et la peur" face à la chute de l'économie, avant de conclure "Nous sommes très bons pour garder l'attention des gens centrée sur la grande dépression".
Ce que cela révèle est en revanche particulièrement intéressant. Ils ont enfin compris que le succès d'un système d'exploitation doit dorénavant être un succès populaire. Les directeurs de services informatiques ne sont plus les seuls à devoir être convaincus. Les gens de la rue aussi commencent à se rendre compte qu'il existe des alternatives, et Microsoft l'a (enfin) compris. Après, pour ce qui est de l'exécution... :-P
4 designers graphiques se penchent sur le codage des niveaux d'alerte anti-terroriste aux USA. En fait le plus gros reproche qu'on peut faire à ce graphique (ci-dessous) c'est qu'il ne sert à rien. Il ne propose pas de conduite particulière, ils ne fait que peur. L'article est très bien fait, et Kurt Andersen commente les propositions.
L'une des plus belle productions en flash que j'ai vu depuis que flash existe, point barre. D'ailleurs, tout l'univers graphique de Patrick Smith est comme ça.
Je vous invite à essayer ce puzzle de suite : windosil.com. Arriverés à la moitié, il vous faudra payer 2€ pour débloquer la suite. Ça peut paraître déroutant, mais si vous êtes comme moi, vous serez tellement emballés par ce que vous aurez vu que vous n'hésiterez pas une seconde à donner l'équivalent de 2 baguettes pour un truc d'une telle qualité. Le niveau final est absolument éblouissant, ça finit comme un final de feu d'artifice...
Je sais pas ce qui m'est arrivé, j'ai été comme hypnotisé par cette vidéo. J'ai pas pu m'empêcher de la regarder jusqu'au bout, et maintenant je me sens sale. Y a des choses du passé qu'il vaut mieux oublier.