Le développement sur iPhone arrive à maturité

Si on en croit le screenshot ci-dessus (et ceux-ci), le futur de l'iPhone comme plateforme vidéoludique soit bien engagé dans la durée.
Alors c'est sur que 70% des jeux qu'on trouve sur l'AppStore ne valent même pas un coup d'œil à leur description, mais c'est la rançon de l'ouverture de la plateforme. Pour rappel, le développement d'un jeu pour iPhone ne nécessite qu'une licence de 100$.
Les rumeurs d'une sorte d'AppStore premium regroupant des productions triées sur le volet au prix plus élitiste vont donc dans le bon sens.
En fait, l'autre grande avancée, c'est le futur iPhone OS 3.0 (prévu pour juin) qui permettra de connecter des périphériques et par exemple des gamepads ou au moins des trucs avec des boutons du type de ce qu'on voit ci-dessous.
En effet, si l'accéléromètre fait des miracles dans beaucoup de cas, l'appareil ne disposant pas de boutons physiques, on doit se contenter de boutons virtuels affichés à l'écran. Avec deux problèmes : d'une part, vos doigts masquent une partie de l'écran, et comme d'autre part on ne les sent pas sous les doigts on a vite fait de taper à côté... April 20th, 2009 / Tags: Jeu, IHM, Video / Trackback
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